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前员工爆料:索尼早已预判到玩家不满,严禁员工公开谈论光盘停产一事

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发表于 3 小时前 |Reserved| 显示全部楼层 |阅读模式
IT之家 7 月 23 日消息,前圣莫尼卡工作室员工 Alanah Pearce 今日在 YouTube 视频中透露,在索尼宣布 2028 年起停止生产实体游戏光盘后,公司向员工下发了有史以来最严格的社交媒体发言指导方案。

当地时间 7 月 1 日,索尼 SIE 宣布,自 2028 年 1 月起,所有在 PlayStation 平台新发售的游戏将不再生产蓝光实体光盘,全面转向数字版发行。

公告给出的理由是“消费者偏好以及整体娱乐产业持续由实体光盘转向数字内容”。

这一调整不影响 2028 年 1 月前已发售或计划以光盘形式推出的游戏。

该消息公布后引发了玩家的强烈抗议。

据公开媒体报道,索尼官方在 X 平台发布的公告帖浏览量已超过 1.58 亿次,评论区被大量反对和谩骂的声音淹没。

尽管 PlayStation 官方账号仍在持续更新内容,但至今未对实体光盘停产一事作出任何回应。

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Alanah Pearce 曾担任 IGN 记者,后加入圣莫尼卡工作室参与《战神:诸神黄昏》等项目,还曾担任《战神:劳菲》编剧之一。

她在 YouTube 视频中透露,PlayStation 第一方工作室的同事告诉她,索尼针对此事制定了严格的社交媒体准则。

索尼已经知道所有人都会对此感到愤怒 —— 他们很清楚这一点。

索尼确实会定期就某些事项告知员工哪些话能说,哪些不能说。

我在参与《战神:劳菲》项目时就受到很多限制,现在依然如此。

但这一次,据我交谈过的员工称,这是他们在公共沟通方面见过的最严格指导方针。

索尼只有在预判到这将是一个巨大的公关问题时,才会采取这样的措施。

这对他们来说并不意外。

另外,索尼在奥地利的光盘生产工厂已在转型为生产用于 AI 数据中心的微透镜组件,这也被外界视为索尼难以在 2028 年后继续生产实体光盘的原因之一。

据市场分析机构 Circana 的数据,截至 2026 年 7 月中旬,美国市场今年仅有 7 款 PlayStation 游戏的实体销量突破 10 万份。

英国数字娱乐与零售协会(ERA)首席执行官 Kim Bayley 则公开表示,该协会数据显示 25 岁以下人群中有 25% 仍在使用光盘玩游戏,2025 年英国实体光盘游戏市场总价值超过 3 亿英镑(IT之家注:现汇率约合 27.22 亿元人民币)。

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