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冲击下一个捉宠爆款,《伊莫》的细节有点多

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昨天(7月2日),由爪印工作室研发的大世界抓宠RPG《伊莫》正式开启了“握爪测试”(三测)。从去年首曝到现在的三测,《伊莫》一直有条不紊地向前推进。

在昨晚直播的TapTap游戏发布会上,《伊莫》也带来了最新的消息:游戏预计在今年的第三季度于PC、移动端以及多个平台同步上线,这意味着本次测试是公测前的最后一次检验。

前几天,我们受邀前往线下提前体验了游戏的三测版本。

相比二测,游戏没有带来更不一样的新玩法,而是重点加深了已有的核心体验:伊莫的数量更多了,大世界交互更顺手了,家园、社交和战斗玩法也都做了进一步拓展。

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饱受玩家喜爱的“羞羞獭”

对于一款捉宠游戏来说,最核心的东西当然还是“伊莫”本身。

新的伊莫加入了游戏。

比如“觅叶羊”和“浮泡章鱼”,这两只给形象都比较鲜明:觅叶羊会懒洋洋地卧在水里晒太阳,嘴里嚼着藻叶,还会用黏液吹出泡泡;

浮泡章鱼的脑袋带着一种近似塑料的质感,攻击方式也结合了章鱼本身的习性,战斗中会一通乱喷。

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这次内测包含所有形态在内,世界中总共有200多种伊莫

另一个比较明显的提升,是伊莫“材质”在大世界里的呈现。

比如下雨天时,毛绒皮肤的伊莫会显得更湿润、更反光:

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金属材质的伊莫身上,雨点的反馈也会更加清楚:

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类似的细节单独拎出来看,可能只是美术表现上的加分项,但放到一款主打大世界抓宠的游戏里,它会让“生态”这件事更容易成立。

《伊莫》最突出的玩法之一,就是玩家能够与伊莫“联结”。简单来说,就是让玩家直接操控伊莫。

在战斗中,你可以选择相对休闲的旁观视角,进入指挥模式,看着伊莫们对战;

也可以和伊莫联结,直接“成为伊莫”,自己进行更精准的操控和技能释放,不同伊莫的攻击招式,还会触发对应的连携机制。

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相较于一般的捉宠游戏来说,玩家变成伊莫的视角进行战斗,游戏带来的沉浸感会更深一些。

不只是战斗,大世界探索也是一样。大世界中,玩家可以联结火系伊莫,比如“小炭犬”,点燃荆棘障碍来获取宝箱;也可以联结不同伊莫飞跃沟壑、在水中游动,或者适应一些特殊地形。

在实机演示的视频中,我们还看到了适配雪地行动的伊莫形象:

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三测在这方面做得更顺的一点是,游戏减少了部分操作上的繁琐感。

在之前的版本里,如果你想滑翔、攀爬或者游泳,通常需要先保证队伍里有对应能力的伊莫,再切换到它,然后联结并执行动作。

这个流程当强调了“伊莫能力很重要”,但频繁操作下来,多少会有点打断探索节奏。

现在的版本中,只要玩家站在高处跳跃,或者直接跳入水中,游戏就会自动切换到提前配置好的伊莫形态。整体的交互更加丝滑顺手,探索起来也更加自由。

除了核心的联结和探索,三测也继续扩展了玩法模块。

三测中,除了之前出现过的全息训练(肉鸽玩法)和“抢蛋大作战”(类似搜打撤)玩法,游戏新增了更完整的PVE挑战内容:玩家可以在艾德尔大陆上向决斗者发起挑战,战胜后获得奖励并收集徽章。

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社交部分也是三测拓展比较明显的一块。

这次线下测试中,我们体验到了好友“同游”玩法。两个玩家同行,来到某一名玩家的世界里,可以通过消耗道具吸引该区域的伊莫;重复几次之后,有机会刷出该区域更高品质的“虹光伊莫”。

不过这个玩法目前也有一个不太妙的地方:只有房主才能捕捉这只虹光伊莫。也就是说,如果队友也想要,就只能换到队友的世界里再刷一遍。

这次测试中,“星之都”这个社交场地也展示出了更多内容。


                               
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星之都更像是一个游戏大厅,服务器内的玩家可以在这里碰面。它高悬于艾德尔大陆上空,通过地面的透明景观玻璃,俯视整片大陆。

相比伊莫生活的艾德尔大陆,星之都的设计更现代、更明亮,也更像是一个供玩家聚集、展示和互动的公共空间,也能使用一些场景里的交互点,比如扭蛋机等等。

不过,场地中还有部分功能正在“装修”,或许要等到公测,才能见到它的完全形态。


                               
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总体来看,目前的《伊莫》像是上线前的一次加固,游戏继续围绕“联结”的主轴,将大世界探索、伊莫生态和多人社交这些已有框架做补强。

距离公测已经不算太远,也期待在未来完整的版本和更多玩家的参与中,能看到《伊莫》呈现出它更成熟的模样。


                               
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