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《全面战争:战锤40K》总监用中文告诉我:要将中国视作重点市场

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很懂行情。

《全面战争:战锤40000》自去年TGA公布以来,就成为了不少《全面战争》玩家和“锤佬”最期待的作品之一。

此前,《全面战争:战锤》系列一直以中古战锤世界观展开。在系列取得成功之后,开发商 Creative Assembly 将目光转向了规模更加宏大的战锤40K宇宙。

对《全面战争》系列来说,这是第一次将战场拓展到战锤40K的科幻宇宙;对于熟悉战锤40K玩家来说,他们终于能够以《全面战争》的方式,体验这片熟悉的银河战场。

如今,这款将由世嘉发行的作品也有了更多新动作。

前阵子的BW上,《全战:战锤40K》的展位就颇为“显眼”:一面摆着首发四大阵营星界军、欧克蛮人、艾达灵族和星际战士的大型立牌造景,不时有官方 Coser 前来互动;

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另一面则是一座相当夸张、足有两人高的扭蛋机。

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参与扭蛋机的玩家可以获得游戏的相关周边和奖品,根据介绍,一个个的小扭蛋,也呼应了游戏中一颗颗等待玩家征服的星球。

展台附近不断有停下来打卡拍照的玩家,我几次路过扭蛋机时,工作人员都已经举起了“暂停排队”的牌子。

这是《全面战争》系列首次在国内进行较大规模的线下展示,也是《全战:战锤40K》第一次面向中文玩家社区的集中亮相。

我们也在展位上遇到了《全面战争》系列制作总监 Chris Toepker ,并进行了简单交流。

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Chris Toepker与Coser们在展台合影

Chris曾在国内留学,这次也全程用中文回答了问题。

他向我们透露:《全战:战锤40K》包含着一个比全站系列以往作品都要宏大的战场,玩家将不只是在一片大陆或一个国家里作战,而是在星球与星球之间,创造属于自己的战争故事。

Chris 在现场表示,团队希望把大家熟悉的《战锤40K》阵营,以及属于40K世界观的战斗体验,完整融入《全面战争》的框架之中。

BW特别舞台上,《全战:战锤40K》同步带来了全球首发的六分钟实机演示,也让玩家第一次更直观地看见了作品的样貌。

实机演示片段发生在哈米吉多顿战区,内容展示了星界军与欧克蛮人的一场对决。该战区包含多个可玩恒星系,每个恒星系又拥有多个具备独特生态系统与战术优势的行星。

演示中的战场位于一个文明世界的轨道上空。这颗星球正在遭受欧克蛮人的入侵,星球总督向玩家发出求援。

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演示中玩家指挥的是星界军。

和以往一些更偏刀剑、骑兵、阵线推进的《全面战争》战场相比,40K 的战场气质明显不同:侦查哨兵提前索敌,卡迪亚突击军依托掩体建立正面防线,欧格林在近距离提供火力压制,帝皇毒刃这样的重型坦克则承担装甲核心。

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演示里不仅展示了正面冲突,也展示了战场的形势变化。

玩家可以诱导欧克蛮人进入水域,拖慢敌方的行进速度,使其聚集后用女武神火箭打击;

也可以让伏击部队摧毁补给列车,开辟新的进军路线,迫使敌军分散兵力。

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值得注意的是,这段实机演示全部采用中文配音,未来的《全战:战锤40K》也将支持普通话的完全音频。

《全面战争》系列过去并非每一作都拥有完整中文配音,《全面战争:三国》曾凭借题材和本地化表现给国内玩家留下深刻印象。

Chris 在舞台上也特别提到,团队注意到了中国有很多玩家和粉丝对于战锤系列的热情,因此希望在《全战:战锤40K》中提供更多面向中文玩家的体验。

在实机展示过后,本次参与首发四大阵营配音的中文配音演员们也来到舞台,为玩家现场演绎游戏中的经典台词,并分享了各自对于阵营的理解,以及他们配音中的体会。

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其中,为艾达灵族配音的梁达伟提到,自己本身就是《全面战争》和战锤40K系列的老玩家,因此能够参与本土化配音,对他来说意义特殊。

另一位配音老师则笑称,录音过程中才发现,录音棚里其实藏着不少“隐藏锤佬”。

也因此,介绍欧克蛮人的时候,他们会与台下观众互动,一起喊出:“WAAAGH!

”的呼声。

在所有舞台环节结束后,全场又齐声高喊:“为了帝皇!



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舞台下,站在我旁边的一位玩家,戴着星际战士的头盔,右手高举链锯剑。每当台上喊出“为了帝皇”时,他几乎都会第一时间跟着举起武器回应。

Chris 在舞台和采访中都提到,游戏仍处在开发阶段,很多内容还不能展开说明。

但从这次 BW 展示的信息来看,至少它已经清楚地展示了自己的方向。

至于更多阵营、更多星球,以及更多属于40K的战争故事,还需要等待官方在未来逐步揭晓。

我们也记录了在展台与Chris进行采访时的主要内容,于下文呈现。为便于阅读做了一定整理与删减:

Q:这应该是全战系列第一次在国内做这么大的线下展出,为什么选了战锤40k作为最主要的展示内容?

Chris: 我觉得最大的原因是,我们希望把《全面战争》带到一个全新的环境里,我们开启使用了新的Warcore引擎。我们在寻找更好的机会,让我们发挥《全面战争》系列本身的一些特色。

以前,或者说很多策略游戏,往往都是一个平面、一个国家,或者类似的范围。

但在《全战:战锤40K》的世界里,我们会提供很多星球让玩家去对战,也让玩家发挥自己的策略。

所以它提供的是一个非常大的、银河级别的机会。

Q:这次为什么会选择把目光放到40k上?CA内部对40K有着怎样的期望和定位?

Chris: 刚才也说到了,40K 对《全面战争》来说是一个非常难得的机会。

过去我们的战场最多就是一个星球,现在我们有几百个星球,所以给大家发挥空间,看看他们怎么抓住机会,争取胜利,创造自己的故事。

所以我们觉得《战锤40K》和《全面战争》非常适合放在一起。你看《战锤3》已经做了 10 年,我们也希望《战锤40K》可以做得很长久。这是我们的希望,也是我们的愿望。

Q:《战锤40K》也是这个系列第一次把目光放在科幻题材上。请问您觉得它能给这个系列带来哪些变化?

Chris: 最大的变化就是 超大、宏大,是想象不到的的那种大 。

Q:在之前的宣传中,我们已经知道本作会接轨目前《战锤40K》宇宙的一些最新剧情。请问游戏之后的故事是否也会以这样的形式展现?还是说会加入一些与 GW (Games Worshop)合作的原创故事?

Chris: 其实《全面战争》的特色是玩家创造自己的故事,所以我们会提供很多有名的星球或者环境,但玩家怎么创造自己的故事,是他们自己的机会。

我们会和 GW 保持很密切的合作,但并不是说他们有什么故事,我们就一定会做这么一个故事。我们要创造的是一个空间,让玩家发挥。

Q:全面战争40k的故事似乎发生在目前战锤40K故事的最前沿,GW是否与CA建立了非常紧密的合作,这与战锤全面战争3的成功是否有关?

Chris: 我们和他们合作已经有 15 年了,所以其实非常密集。他们也给了我们很多新的权限,所以我们现在是跟他们一起关注他们最新发布的那些故事。

不过我刚才也说过,我们提供的是角色、地方,也就是那些星球等等,让玩家体验所有宏大的 40K 环境。因为不管你喜欢什么样的玩法,那都是其中的一小部分;我们的游戏会提供所有这些内容。

Q:近年“全面战争”作品明显强化了角色叙事、内政养成的比重——未来,系列在“大规模战场策略”这个核心根基和“叙事/角色化体验”的拓展间,会保持怎样的平衡方向?

Chris: 我们会从补充角色和人物开始。《战锤3》已经发展了很长时间,积累了非常多的角色。相比之下,40K 现在才刚刚开始,所以一开始的角色数量可能不会那么多,但之后会逐步增加。

故事是玩家的主要动机之一,选择去对战这件事本身也非常重要。

我们会用这种方式去呈现:比如一个角色为什么会出现在这里,他会怎样影响你的故事,你又会在这个过程中遇到什么样的挑战。

玩家在创造自己故事的时候,一定会遇到困难,而这些困难本身就是战斗和策略的一部分。

Q:此前的全战战锤系列打破了原本的销售模式,只需要拥有三部曲里的任意一部,就可以单独购买最新的DLC来游玩,让新老玩家可以自由选择想要体验的内容,将多代产品串联成了一个平台式的整体。

当初会什么会产生这样的想法?

40K也会加入或采用这样的模式吗?

Chris: 我们做这样模式的尝试,是为了欢迎更多的玩家进入,一起来玩,但我们现在对《战锤40K》还没有决定怎么做比较好,因为现在还很早期。所以整体上,我现在可能还不能公布。

Q:未来系列在东亚题材、中国本土化内容上,还有哪些整体的探索构想?

Chris: 40K是第三款有中文本地化配音的作品。我们非常重视为所有玩家提供一个比较鲜活的环境,让他们能直接了解、直接听到所有人物,并让它们变成玩家自己的故事。


                               
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