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远不及 7700 万预期,消息称微软 XGP 订阅用户仅有约 3000 万人

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发表于 3 小时前 |Reserved| 显示全部楼层 |阅读模式
IT之家 7 月 7 日消息,微软将从表现不佳的 XBOX 游戏业务裁员约 3200 人,并对部门展开重组。

XBOX CEO 阿莎 · 夏尔马在内部备忘录中宣布,本周先裁员 1600 人,本月刚开始的新财年余下时间再裁 1600 人,合计 约占部门员工总数的五分之一 。

“我们目前的业务状况并不健康。

我们必须重整 XBOX。

”微软还将出售或分拆四家游戏开发工作室,并为第五家工作室寻找其他出路,另有超过 350 名员工将随之转出微软。

微软此前收购动视暴雪等游戏公司,希望扩充游戏订阅服务 Game Pass 的内容。在收购动视暴雪引发的法律程序中,一份文件显示,微软曾预计 Game Pass 今年将拥有 约 7700 万订阅用户 。

不过据《华尔街日报》当地时间 6 日援引一名知情人士消息称,目前用户数 只有约 3000 万 。

夏尔马在备忘录中也承认,Game Pass“增长速度没有达到我们的预期”。

截至 3 月的季度,XBOX 营收同比下降 5%。截至 6 月的财年,XBOX 利润率仅为 3%,低于上一财年。

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据IT之家了解,微软 CEO 萨提亚 · 纳德拉今年 2 月任命 Instacart 前 COO、游戏行业“素人”阿莎 · 夏尔马执掌 XBOX。

上任后,夏尔马开始减少微软发行的游戏数量,并把更多资金投向《我的世界》《糖果传奇》和《辐射》等热门系列。

Game Pass 去年涨价后流失订阅用户,她随后下调价格,并不再把《使命召唤》新作纳入服务,让玩家只能单独购买。

AI 行业需求导致全球存储芯片供应紧张,微软因此上调 XBOX 主机售价,索尼和任天堂也受到波及。

XBOX 还经营面向 Windows PC 的数字游戏商店。

随着微软减少自有游戏发行,夏尔马希望提升微软作为发行渠道对不断壮大的独立游戏开发者群体的吸引力。
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